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/ Zoom 2 / Zoom - Release 2 (1996)(Active Software)[!].iso / graphics / raytracing / 3dconvertors / texit.doc < prev   
Text File  |  1995-02-01  |  4KB  |  119 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      TexIt (1)         Imagine Object Modifier 1993/02/15         TexIt (1)
  5.  
  6.  
  7.      NAME 
  8.  
  9.           TexIt  -  Apply  an  Imagine  2.0 texture to all parts of an
  10.           object 
  11.  
  12.  
  13.      SYNOPSIS 
  14.  
  15.           TexIt texture [parameters...] <input_file >output_file 
  16.  
  17.  
  18.      DESCRIPTION 
  19.  
  20.           TexIt will read an Imagine object file in binary  (TDDD)  or
  21.           ASCII  (TTDDD) format (transparently to the user), apply the
  22.           given texture to all parts  of  the  object,  and  output  a
  23.           binary (TDDD)  Imagine object.  Note that TexIt will attempt
  24.           to load in the texture to read its default  parameters,  and
  25.           will supply those parameters for any that you do not specify 
  26.           on the  command line.  Parameters listed on the command line
  27.           start with parameter one.  Note that  TexIt  will  correctly
  28.           apply  either  INT  or  FPU textures to the object, and will
  29.           correctly read the default parameters if the texture  is  an
  30.           Imagine 2.0 texture.  
  31.  
  32.           Note that all T3DLIB programs have the intelligence built-in 
  33.           to  determine  whether  the  input  file is in the binary or
  34.           ASCII format.    No  corny  hard-wired  file  suffixes   are
  35.           required.  You may name your objects anything you wish.  
  36.  
  37.           By  default, all Turbo Silver "EXTR" objects are read in and
  38.           "internalized" so that Imagine can use them,  since  Imagine
  39.           does not support "external" objects.  
  40.  
  41.  
  42.      PARAMETERS 
  43.  
  44.           Parameters must be listed in the order shown below.  
  45.  
  46.  
  47.           texture 
  48.                   This  specifies the absolute pathname of the texture
  49.                   you wish to apply to the object.  It is  recommended
  50.                   that  you  use  an  assigned path as the root of the
  51.                   pathname, and that you not use a  relative  pathname
  52.                   specification,  as Imagine may not have been started
  53.                   in the same directory that TexIt was run.  
  54.  
  55.           parameters 
  56.                   These are the parameters to pass to the texture,  up
  57.  
  58.  
  59.                                       -1-
  60.  
  61.  
  62.      TexIt (1)         Imagine Object Modifier 1993/02/15         TexIt (1)
  63.  
  64.  
  65.                   to 16.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.      IDENTIFICATION 
  70.  
  71.           Author: Glenn M. Lewis 
  72.  
  73.           Revision Number: 39; Release Date: 1993/02/15.  
  74.  
  75.           The  entire  T3DLIB collection of source and executables are
  76.           Copyright  ©  1988-1993  by  Glenn  M.  Lewis.  All   Rights
  77.           Reserved.  Source code of T3DLIB may not be used in whole or 
  78.           in part in any commercial endeavor without the prior written 
  79.           permission of the author.  
  80.  
  81.           Imagine is Copyright © by Impulse Inc.  
  82.  
  83.           Essence   is   Copyright   ©   1992-1993  by  Apex  Software
  84.           Publishing.  
  85.  
  86.  
  87.      SEE ALSO 
  88.  
  89.           bumpit(1)    mbb(1),    readwrite(1),     set_brush_path(1),
  90.           set_texture_path(1),  spherize(1), tddd2dxf(1), tddd2mif(1),
  91.           tddd2nff(1),    tddd2off(1),    tddd2pov(1),     tddd2ps(1),
  92.           tddd2ray(1), tddd2vort(1) 
  93.  
  94.  
  95.      BUGS 
  96.  
  97.           TexIt only outputs Imagine 2.0 compatible objects.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                                       -2-
  118.  
  119.